Разговор о видеоиграх невозможен без обсуждения игрового пространства, даже когда речь идет о текстовых или 2D-играх. Левел-дизайнеры опираются на архитектурные приемы, чтобы направлять игровой процесс, а архитекторы используют видеоигры как лабораторию для проведения экспериментов над архитектурными концепциями. В рамках цикла «Кибергорода: как видеоигры переосмысляют архитектуру и градостроительство» мы поговорим о взаимосвязи теорий архитектуры и гейм-дизайна, разберем примеры применения видеоигр в архитектурном проектировании и градостроительстве, а также поразмышляем на тему будущего архитектуры в виртуальном пространстве.
На второй лекции цикла «Кибергорода: как видеоигры переосмысляют архитектуру и градостроительство» поговорим о функциях агоры в полисе и древнеримского форума, изменениях пространства улиц, местах гибридного характера, границах города в игре и реальном городе, оспариваемых территориях, проекте Fun palace Седрика Прайса, критериях популярности общественного пространства и коллективном творчестве городской жизни.
Выпускница МАрхИ, прошла стажировку в Колумбийском университете в Нью-Йорке, более четырех лет работала в области архитектуры и городского планирования. Является основателем видеоигровой студии Adagia.
#BODY_TOP##MORE_BTN#...
#BODY_BOTTOM# #HIDE_BTN#
#SIGN#